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TheChrist
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MessageSujet: Re: Guide   Guide I_icon_minitimeMar 28 Mai - 21:02

Alignement :

- Voici le modèle que nous désirons avoir pour l'alignement. C'est plus efficace et propre, donc plus rapide à rentrer...


AG - C - AD - Tactique - Temps de glace
DEF - DEF
AG - C - AD - Tactique - Temps de glace
DEF - DEF
AG - C - AD - Tactique - Temps de glace
DEF - DEF
AG - C - AD - Tactique - Temps de glace


Gardien partant
Gardien titulaire

Supériorité Numérique #1
AG - C - AD - Tactique - Temps de glace
Def - Def

Supériorité Numérique #2
AG - C - AD - Tactique - Temps de glace
Def - Def

Infériorité Numérique #1
Avant - Avant - Tactique - Temps de glace
Def - Def

Infériorité Numérique #2
Avant - Avant - Tactique - Temps de glace
Def - Def

- Si vous ne faites pas votre alignement, nous commencerons par mettre Auto-Line.

- N'oubliez pas de faire attention aux blessures et aux suspensions de vos joueurs, car si votre alignement est invalide, nous ferons auto-line jusqu'à ce que vous venez l'arranger.

- Soyez également à jour des transactions de votre équipe.

- Il faut attendre que vos changements ou transactions soient approuvés par la ligue avant d'insérer ces mêmes joueurs dans vos alignements.

- Le temps de glace de chacune de vos lignes ne doit pas être supérieur aux trios le devançant. Donc le 2e trio doit jouer moins longtemps que le 1er, le 3e, moins longtemps que le 2e, et ainsi de suite. Soyez logique, tout simplement.

- Faites vos changements de positions si necessaire.

Changements dans l'alignement

Vous devez mettre vos changements d'une couleur unique et écrire UP!! ensuite pour que je puisse faire les changements.



Dernière édition par TheChrist le Mar 28 Mai - 21:08, édité 1 fois
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TheChrist
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MessageSujet: Re: Guide   Guide I_icon_minitimeMar 28 Mai - 21:03

Description des stratégies :


Hint & Grind :
Un des meilleurs trios pour des joueurs complet dans le style. Vous ne pouvez l'utiliser que sur votre 3e et 4e ligne.

Passing plays :
Utilisé pour les trios offensifs, du moins pour les trios avec les joueurs les plus offensifs. C’est la stratégie la plus simple mais tout de moins efficace.


Run & Gun :
Certainement pas la meilleure stratégie, un trio avec des OA de 90 pour les 3 pourra marquer un nombre incroyable de buts, cependant le fait d’être axé sur l’offensive laissera des trous béants en zone neutre et jettera toute la pression sur les défenseurs qui seront souvent pris en surnombre donc pas à conseiller !


Dump&Chase :
La fameuse stratégie de rejeter dans le fond et d’aller « abattre » lesdéfenseurs adverses avec une pression avant soutenue. Effective pour les trios rapides et contenant des joueurs un peu comme Maxim Lapierre ou Sean Avery.


Neutral Zone Trap :
Une excellente stratégie pour une 3e ligne avec des bons avants défensifs. Plusieurs têtes pensantes du hockey se tiennent pour dit que c’est une stratégie que chaque équipe devrait utiliser sur son 3e trio.


Avantanges Numériques


Passing plays :
Utilisé pour les trios offensifs, du moins pour les trios avec les joueurs les plus offensifs. C’est la stratégie la plus simple mais tout de moins efficace.


Shooting :
Axé sur les tirs au but.


Screen and shoot :
Mettre un joueur devant le filet et tirer au but.


Shoot from point :
Les joueurs qui se trouvent à la pointe vont tirer (Ligne bleue)


Crash the net :
Foncer au filet (Attaquants surtout)


Désavantages Numériques


Small box :
Petite boîte au centre de notre territoire

Passive box :
Boîte qui va beaucoup bouger, suivre la rondelle. (La plus utilisée, mais pas efficace à 100%)

Tight Box :
Boîte très serré devant le gardien. Ce qui peut nuire, c'est la vision du gardien.

Aggressive :
Les joueurs foncent vers le joueur en possession de la rondelle.

Loose Box :
La boîte est très élargie, mais les adversaire sont souvent collés à la bande.


Temps de jeu

Le temps de jeu doit être équitable le plus possible pour mieux jouer.

Les équipes avec des joueurs établies (non reconstruction)
je vous conseille les trios suivant (5 vs 5)

1. (60-70)
2. (50-60)
3. (30-50)
4. (20-40)

Les équipes avec beaucoup de jeunes joueurs, je vous recommande de ne pas les brûlé trop rapidement
(Endurance). Je vous conseille fortement (5 vs 5)

1. (40-50)
2. (40-50)
3. (30-40)
4. (20-30)

Concernant les avantages numériques ainsi que les désavantages numériques, je vous conseille ceci:

Équipes avec beaucoup joueurs établies:

(50-60) -> Avantages Numériques
(40-50) -> Désavantages Numériques

Équipes avec beaucoup de jeunes joueurs:

(30-40) -> Avantages Numériques
(30-40) -> Désavantages Numériques


Dernière édition par TheChrist le Mar 4 Juin - 13:18, édité 1 fois
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TheChrist
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MessageSujet: Re: Guide   Guide I_icon_minitimeMar 28 Mai - 21:09

Abréviations :

PP = But en supériorité numérique
SH = But en infériorité numérique
EN = But dans un filet désert
WG = But compté avec 6 joueurs sur la glace après avoir enlevé le gardien.

* (Devant le nom) = Recrue
GP = Parties Joués
G = Buts
A = Passes
PTS = Points
+/- = +/-
PIM = Pénalité en minutes
PP = Buts en supériorité numérique
SH = Buts en infériorité numérique
S = Tirs au but
PCT = Pourcentage de tirs au but
FO% = Mise au jeu remporté (En %)
GW = Buts gagnants
Hits = Nombre de mise en échec
IT/G = Nombre de fois qu'il a intercepté la rondelle
GA = Nombre de fois qu'il a donné la rondelle (Revirement)
TA = Retournements Provoqués
SB = Tirs Bloqués
GPS = Nombre de parties joués sans interruption
GS = Plus longue séquence de but
PS = Plus longue séquence de point
Ra = Quote donné à chaque joueur après une partie (10 étant le meilleur)

* (Devant le nom) = Recrue
GP = Parties Joués
G = Buts
A = Passes
PTS = Points
W = Victoires
L = Défaites
OtL = Défaites en Prolongation
T = Égalités
SA = Arrêts
PCT = Pourcentage d'arrêt
SO = Blanchissages
GAA = Nombre de buts alloués après 60 minutes
GA = Nombre de buts accordés
Ra = Quote donné à chaque joueur après une partie (10 étant le meilleur)
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TheChrist
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MessageSujet: Re: Guide   Guide I_icon_minitimeMar 28 Mai - 21:10

Cotes des joueurs/gardiens :

Joueurs

Name Po Tea Ag Salary Ctr SH PL ST CH PO HI SK EN PE FA LE St OF DF OA

Name = Nom du Joueur
PO = Positiion du Joueur
Tea = Team-Équipe
Ag= Âge
Salary = Salaire
Ctr = Contrat
SH = Tirs au but-Shoot
PL = Passes-Playmaking
ST = Controle de la rondelle-StickHandling
CH = Cheking
PO = Positionement-Positioning
HI = Mises en échecs-Hit
SK = Coup de patin-Skating
EN = Endurance
PE = Discipline (À noter que plus le chiffre est haut plus le joueur a tendance a ne pas prendre de pénalité)
FA = Mise au jeu-Faceoff
Le = Leadership
St = Force-Strengh
OF = Vision offencive-Offense
DF = Vision defencive-Défense
Oa = Dans l’ensemble des compétences-Overall

Gardiens

Name Po Tea Ag Salary Ctr SH PL ST CH PO HI SK EN PE FA LE St OF DF OA

Name = Nom du gardien
Po = Position du gardien
Tea = Team-Équipe
Ag = Àge
Salary = Salaire
Ctr = Contrat
SH = Mitaines-Gloves
PL = Bouclier-Blocker
ST = Pades-Pads
CH = Agilité-Agility
MA = Positionement-Positioning
HI = Frappe-Hitting
SK = Coup de patin-Skating
EN = Endurance
PE = Discipline (À noter que plus le chiffre est haut plus le joueur a tendance a ne pas prendre de pénalité)
FA = Contrôle des rebonds-Rebounds
LE = Leadership
St = Force-Strenght
OF = Dans lesemble des mains et des pieds-Overall of hands/feet
DF = Dans l’ensemble le positionement-Overall of positioning
OA = Dans l’ensemble des compétences-Overall of skills
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