Description des stratégies :
Hint & Grind :
Un des meilleurs trios pour des joueurs complet dans le style. Vous ne pouvez l'utiliser que sur votre 3e et 4e ligne.
Passing plays :
Utilisé pour les trios offensifs, du moins pour les trios avec les joueurs les plus offensifs. C’est la stratégie la plus simple mais tout de moins efficace.
Run & Gun :
Certainement pas la meilleure stratégie, un trio avec des OA de 90 pour les 3 pourra marquer un nombre incroyable de buts, cependant le fait d’être axé sur l’offensive laissera des trous béants en zone neutre et jettera toute la pression sur les défenseurs qui seront souvent pris en surnombre donc pas à conseiller !
Dump&Chase :
La fameuse stratégie de rejeter dans le fond et d’aller « abattre » lesdéfenseurs adverses avec une pression avant soutenue. Effective pour les trios rapides et contenant des joueurs un peu comme Maxim Lapierre ou Sean Avery.
Neutral Zone Trap :
Une excellente stratégie pour une 3e ligne avec des bons avants défensifs. Plusieurs têtes pensantes du hockey se tiennent pour dit que c’est une stratégie que chaque équipe devrait utiliser sur son 3e trio.
Avantanges Numériques
Passing plays :
Utilisé pour les trios offensifs, du moins pour les trios avec les joueurs les plus offensifs. C’est la stratégie la plus simple mais tout de moins efficace.
Shooting :
Axé sur les tirs au but.
Screen and shoot :
Mettre un joueur devant le filet et tirer au but.
Shoot from point :
Les joueurs qui se trouvent à la pointe vont tirer (Ligne bleue)
Crash the net :
Foncer au filet (Attaquants surtout)
Désavantages Numériques
Small box :
Petite boîte au centre de notre territoire
Passive box :
Boîte qui va beaucoup bouger, suivre la rondelle. (La plus utilisée, mais pas efficace à 100%)
Tight Box :
Boîte très serré devant le gardien. Ce qui peut nuire, c'est la vision du gardien.
Aggressive :
Les joueurs foncent vers le joueur en possession de la rondelle.
Loose Box :
La boîte est très élargie, mais les adversaire sont souvent collés à la bande.
Temps de jeu
Le temps de jeu doit être équitable le plus possible pour mieux jouer.
Les équipes avec des joueurs établies (non reconstruction)
je vous conseille les trios suivant (5 vs 5)
1. (60-70)
2. (50-60)
3. (30-50)
4. (20-40)
Les équipes avec beaucoup de jeunes joueurs, je vous recommande de ne pas les brûlé trop rapidement
(Endurance). Je vous conseille fortement (5 vs 5)
1. (40-50)
2. (40-50)
3. (30-40)
4. (20-30)
Concernant les avantages numériques ainsi que les désavantages numériques, je vous conseille ceci:
Équipes avec beaucoup joueurs établies:
(50-60) -> Avantages Numériques
(40-50) -> Désavantages Numériques
Équipes avec beaucoup de jeunes joueurs:
(30-40) -> Avantages Numériques
(30-40) -> Désavantages Numériques